imos a repasar conceptos que xa vimos anteriormente, para o que podes acceder aos seguintes vídeos da canle de Dot.csv:
ChanoIA
Blogue de aula da materia de Intelixencia Artificial para a Sociedade de 4º de ESO no IES. Chano Piñeiro. Forcarei
luns, 7 de abril de 2025
Profundización na IA. Curso 2024-2025.
luns, 17 de marzo de 2025
LML_V2. Práctica 3: Recoñecer datos numéricos e sons. Curso 2024-2025.
Pero esta vez, accederemos á opción “Proba LearningLML V2” e veremos que aparecen as opcións: Numeros (Recoñecer números) e sons (Recoñecer sons), que utilizaremos nesta práctica.
Para a realización desta práctica, podes seguir as instrucións recollidas no documento: Instrucións práctica 3 LML.pdf.
Cando envíes a tarefa na aula virtual recorda que os documentos conteñan o teu nome.
domingo, 26 de xaneiro de 2025
Modelos de xeración de Imaxes. Curso 2024-2025.
- DALL-E: Esta ferramenta permite xerar imaxes a partir de descricións textuais (incorporada á plataforma de ChatGPT, límite de 3 prompts/día).
- Stable Diffusion Web: Xera imaxes realistas e artísticas baseándose en descricións de texto (10 créditos/día).
- MidJourneyfree: Especializada na creación de arte dixital e imaxes surrealistas, sendo ideal para proxectos creativos e artísticos.
- Leonardo AI: Esta ferramenta transforma fotografías en obras de arte dixital, empregando estilos de artistas famosos como Van Gogh ou Picasso.
- Firefly: Plataforma desenvolvida por Adobe, ten un plan gratuíto de 25 créditos mensuais. Non só crea imaxes, tamén pode procesalas.
- Ideogram: Accesible con unha conta de Google. Ten un plan gratuíto de 10 créditos/día.
- Krea.ai: Plataforma que da acceso a diversas ferramentas de creación de imaxes (Flux, Enhancer, Realtime) e de vídeo.
- Let's Enhance: Xenera imaxes e mellora a calidade de imaxes de baixa resolución, aumentando a nitidez e resolución. Ofrece plan gratuíto con 10 créditos.
- AI Image Upscaler: Permite aumentar a resolución e mellorar a calidade das imaxes. Na versión gratuíta ofrece 20 créditos.
- Qwen: Asistente de IA multifuncional deseñado para proporcionar respostas rápidas e precisas. Pode xerar imaxes a partir de texto (prompt).
- Napkin.ai: Ferramenta de xeración de imaxes especializada na creación rápida de bosquexos, deseños e diagramas a partir de descricións textuais. Ideal para crear ilustracións conceptuais. Ofrece unha versión gratuíta con funcionalidades básicas e un límite diario de xeracións.
domingo, 12 de xaneiro de 2025
Learning Machine Learning (LML). Práctica 1: Recoñecer imaxes. Curso 2024-2025.
Unha vez na páxina inicial, accederemos á opción “LearningML Basic” e veremos un entorno similar ao que xa utilizamos en Machine Learning for Kids, neste caso non teremos que rexistrarnos pero, en contrapartida, deberemos gardar o modelo no noso ordenador para podelo utilizar en futuras sesións.
As instrucións para a realización desta práctica están no documento: Instrucións práctica 1 LML.pdf
Como imos a usar recoñecemento de imaxes, tal vez necesitemos ver o vídeo de Programamos (Sesión 3): ”¿Cómo perciben el mundo los ordenadores?”.
No vídeo anterior se fai referencia a 2 páxinas web, que permiten comprender máis profundamente como funciona a extracción de características nunha imaxe:
- A demostración interactiva de DeepLizard (explica como se aplican filtros para detectar bordos en imaxes).
- A ferramenta de Adam Harley (permite debuxar un número e comprobar se o sistema de intelixencia artificial o recoñece correctamente).
Tamén podedes ver o seguinte vídeo sobre a aplicación dos sistemas de recoñecemento de imaxes para traducir a linguaxe de signos en tempo real:
domingo, 1 de decembro de 2024
Introdución aos Chatbots (LLM's). Curso 2024-2025.
- ChatGPT (OpenAI): Modelo de linguaxe avanzado que ofrece interaccións conversacionais de alta calidade, ideal para a creación de contido e asistencia en tarefas complexas.
- Gemini (Google): É un asistente virtual, integrado no ecosistema de Google, que combina potencia de busca e capacidades de diálogo, permitindo interaccións naturais e informativas.
- Perplexity AI: A súa capacidade de buscar información actualizada a partir de diversas fontes o converte na opción ideal para investigacións rápidas, con indicacións de datos de contexto (fontes, etc).
- Copilot (Microsoft): Asistente baseado en IA que se integra en aplicacións de Microsoft.
- Claude (Anthropic): Claude é un chatbot deseñado para ser intuitivo e seguro, priorizando a ética e a responsabilidade nas súas interaccións.
- YouChat (You.com): YouChat está integrado na plataforma de busca You.com, útil para aqueles que unha busca interactiva e personalizada.
- DeepSeek: Modelo avanzado que combina capacidades de busca profunda con interaccións de diálogo naturais, ideal para tarefas de investigación exhaustiva.
- Qwen (Alibabá): Asistente de IA multifuncional deseñado para proporcionar respostas rápidas e precisas, así como para axudar na xestión de tarefas e no acceso á información.
domingo, 3 de novembro de 2024
Machine Learning for Kids. Práctica 1: Detectar sentimentos. Curso 2024-2025.
Esta ferramenta vainos permitir adestrar unha IA e consta de 3 módulos:
• “Entrenar” (onde engadimos os exemplos de adestramento).
• “Aprender&Probar” (onde se adestra ao modelo).
• “Crea” (xera o código que poderemos exportar a Scratch ou Python).
Crearemos un “detector de sentimentos” que sexa capaz de determinar se estamos felices, tristes ou cansos en función dos nosos comentarios por escrito, posteriormente exportaremos o código e engadiremos esta función a un programa de Scratch creado por nós.
Pero antes de comezar coa práctica, tal vez te interese ver este vídeo da páxina de Programamos: ¿Cómo entienden el texto los ordenadores?
Como axuda para a realización da práctica, podes consultar o seguinte pdf: Instrucións Práctica 1.
Por último, podedes ver os seguintes vídeos da Canle dot.csv:
martes, 29 de outubro de 2024
UX1A Recoñece emocións. Curso 2024-2025.
sábado, 26 de outubro de 2024
Adestrando a UX1A. Curso 2024-2025
Nesta simulación, podrás adestrar a UX1A con tres conxuntos diferentes de datos e debes analizar os resultados obtidos con cada un deles.
Esta actividade permitiránnos comprender tanto o proceso de adestramento e aprendizaxe dunha máquina (recoñecemento de trazos nunha mostra) como a importancia da calidade dos datos empregados no seu adestramento.
martes, 15 de outubro de 2024
Bloques básicos. Parte II. Aprendizaxe. Curso 2024-2025.
Imos a coñecer agora o 3º bloque básico dun sistema de Intelixencia Artificial: O aprendizaxe.
- Xogo en liña Wordle2 (versión en Galego).
- xogo de mesa en liña Mastermind.
domingo, 22 de setembro de 2024
Bloques básicos. Parte I. Percepción e Representación... Curso 2024-2025.
Continuamos a utilizar os contidos de DIXIT, agora para coñecer os Bloques básicos dun sistema de IA.
Un sistema de Intelixencia Artificial consta de 5 bloques básicos:
- Percepción.
- Representación e razoamento
- Aprendizaxe
- Interacción natural
- Impacto social
- Os sensores, recursos Dixit.
- Os algoritmos e os diagramas de fluxo, recursos Dixit.
- As árbores de decisión. Chatbot, recursos Dixit.
- Preme na ligazón para probar Akinator, o xenio da web.
- Akinator e o algoritmo de Dijkstraa, dous exemplos de programación top-down.