Esta ferramenta vainos permitir adestrar unha IA e consta de 3 módulos:
• “Entrenar” (onde engadimos os exemplos de adestramento).
• “Aprender&Probar” (onde se adestra ao modelo).
• “Crea” (xera o código que poderemos exportar a Scratch ou Python).
Crearemos un “detector de sentimentos” que sexa capaz de determinar se estamos felices, tristes ou cansos en función dos nosos comentarios por escrito, posteriormente exportaremos o código e engadiremos esta función a un programa de Scratch creado por nós.
Pero antes de comezar coa práctica, tal vez te interese ver este vídeo da páxina de Programamos: ¿Cómo entienden el texto los ordenadores?
Como axuda para a realización da práctica, podes consultar o seguinte pdf: Instrucións Práctica 1.
Por último, podedes ver os seguintes vídeos da Canle dot.csv:
Ningún comentario:
Publicar un comentario